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VR/AR显示技术的过去、现在和未来

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  • TA的每日心情

    2019-7-3 08:54
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2018-12-5 13:23:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
    今年对于VR来说似乎很平淡,消费级头显除了HTC Vive Pro以及Oculus Go的推出再无其他动静。这两款设备在屏幕分辨率上相比先前的VR头显均有小幅度的提升,分辨率达到了2880×1600与2560×1440,然而分辨率的提升依然没有帮助消费者们摆脱纱窗效应的困扰。

    另一边的AR虽然在企业市场炙手可热,也也依然在显示的问题上饱受诟病——色散、分辨率低、视场角小。为何VR/AR显示技术迟迟没有取得突破?各家显示技术供应商在这一年里到底取得了怎样的进展?未来又是怎样的?要知道这个问题的答案,首先你要了解VR/AR到底是如何显示图像的。

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