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人们常说的VR究竟是什么?带你全方位了解VR

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  • TA的每日心情

    2018-12-5 14:07
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2016-10-8 09:49:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
      【北京时间数码 页闻】在过去的一年时间里,VR这个词已经成为科技网站最常见的词汇之一。各大商场随处可见的VR体验店也在告诉着我们VR已经广泛的进入到我们的生活中。在淘宝或者京东页面搜索VR,我们可以看到价格便宜的有九块九包邮的VR盒子,价格贵的则有一万多的Oculus Rift。为何VR产品之间价格差别会如此之大呢?它们又有哪些区别?未来VR发展态势又如何呢?今天北京时间数码频道为大家一一解答。

      京东页面79元到6888元的VR产品
      VR是什么?
      VR是Virtual Reality的英文简称,翻译过来便是虚拟现实,所谓虚拟现实是一种利用计算机生成一种模拟环境,创造一个睥睨现实感官世界的新世界。如果说现实世界是一个充满不确定性因素的被动世界,那么人类根据自我意愿创造的虚拟现实世界则是一个完全主动的以人类为中心的世界。数万年来,人类一方面因为自身渺小而对大自然充满敬畏,一方面又从心里渴望成为万物主宰,人类天生对创造能力着魔。VR的出现使人们看到了创造一个世界,成为上帝的可能,尽管这只是自我欺骗。

      真正使VR虚拟现实技术进入到人们生活中的是美国的Oculus公司,而这家公司之所以能创造性的推出消费几的VR设备,就不得不提到Oculus公司的首席技术官约翰·卡马克。1992年这位天才程序员开发出了全球首款3D设计游戏德军总部3D,这款游戏一经推出,便因为可以给玩家带来极为真实的体验而大受欢迎。直到2013年热衷头戴显示器的帕尔默·拉吉请来约翰·卡马克进入Oculus公司担当首席技术官,Oculus才足以成为真正的VR设备厂商。紧接着Oculus在年推出了首款Oculus VR设备,在E3 2013击败了 Xbox One、PS4,获得最佳硬件奖,震惊科技界。嗅觉敏锐的Facebook看到了VR在社交领域的巨大潜力以及科技价值,2014年耗资20亿美元收购Oculus,与此同时HTC、索尼也推出了各自的VR产品,由此拉开了VR市场大战的序幕。
      主机VR:Oculus、HTC、SONY三巨头

      头戴显示设备因为与我们的人眼距离很近,在画面显示时需要有极高的清晰度和极高的帧幅率,否则我们戴上之后看到的却是充满颗粒感同时又极为卡顿的画面。为了解决这一问题,Oculus为头戴设备提供了两块OLED高清屏,显示器刷新率达到90Hz,并且还通过一根线将显示设备与电脑主机连接,保证了画面的清晰与流畅,不过这也导致了Oculus Rift的售价高达数千元。像Oculus这类VR设备我们称之为主机类VR,例如HTC VIVE和索尼PlayStation VR也是这样,虽然价格不菲,这也因此保证了极佳的使用体验。
      Oculus Rift

      Oculus VR的最大一个特点是在其头戴设备上分布着众多的红外灯,辅助高速摄像机,专门捕捉头戴设备所发射的红外线,几个摄像机通过捕捉玩家头部位置建立一套三维体系,这套设置被称之为“星群”,它可以确定玩家的活动范围,进而保障玩家在使用中的安全。
      HTC VIVE

      HTC曾经作为安卓手机的翘楚,与苹果争高低。然而在经过专利大战后一蹶不振,如今日渐成为一个边缘化的手机品牌。为了寻求新的出路,2013年HTC便将重心转移到VR研发中,试图抢占下一个科技趋势的前沿阵地,好在HTC家底不薄,投入力度也够大,HTC VIVE最终在2015年3月MWC2015大会上出现,并于今年2016年4月正式发货。虽然HTC VIVE出现的比Oculus要稍晚些,不过HTC VIVE在很多方面却要胜于Oculus,例如在动作捕捉方面,HTC VIVE采用了 "Lighthouse" 跟踪技术,这种技术利用放置在房间中的探测器发射在房间中的高密度激光,来探测佩戴VR设备的玩家的位置和动作变化,并将其同步到虚拟空间当中。就目前而言HTC VIVE的定位解决方案要更胜于Oculus,Oculus头戴设备在出现低头或者边缘死角时,“星群”定位系统会出现延迟现象,这也是Oculus目前备受用户诟病的地方。
      索尼PlayStation VR
    http://p4.qhimg.com/t0131a4d1f48c9c30b3.jpg?size=554x375
      索尼PS VR与另外两者差别在于索尼有PS4游戏主机的搭配,玩家如果已经有索尼的PS4,则只需购买索尼PS VR便好,并且索尼PS VR价钱也只有两千左右。不过索尼PS VR采用的是摄像头捕捉头戴设备和手柄所发出的不同颜色光来定位。在光线较强或者环境光复杂的情况下,索尼PS VR的准确性就收到很大影响。不过索尼PS VR不需要配备强大配置的电脑主机,加上相对便宜的价格,以及背靠索尼PS4的强大游戏内容,PS VR与前两者较量并没有落后多少。
      移动VR设备
    http://p2.qhimg.com/t01c0b95daffdbf8dfa.jpg?size=554x381
      三星Gear VR是三星推出的一款分体式VR头显设备,相比主机类VR,三星Gear VR并不需要与电脑主机连接,只需要同时拥有三星旗舰系列手机便可以组成一款优秀的VR眼镜。由于没有手柄等外设操作工具,三星将操作功能集合在Gear VR上,这也使三星Gear VR更为便携,不受环境的限制。不过便携的同时,却也损失了部分体验效果,例如在定位方面依靠手机设备定位相比主机定位系统就要延迟的多,因此在玩家在水平运动时,Gear VR便无法准确的跟随运动变化,沉浸性并不足够优秀。与之相对应的还有大批国产的VR眼镜,都是依靠智能手机为显示器来实现VR效果。
    http://p5.qhimg.com/t0153867868de109c40.png?size=554x522
      国产VR眼镜
      任何科技潮流趋势中怎么能少得了国产厂商的的身影,记者从京东界面搜索VR眼镜,几乎出现的全是国产的VR眼镜,有些如暴风魔镜商品评论已经有八万多,为了更准确地了解目前人们对国产VR眼镜的看法,记者相继探访了北京三家线下3C商城,它们分别是具有代表性的国美电器、大中电器、苏宁电器,在这些商城中都可以看到专门的VR展区,从工作人员口中记者了解到,与线上类似,价格相对便宜的VR眼镜商品销售情况更好,消费者常常带有对VR眼镜的好奇心前来体验购买。不过由于这类眼镜成本不高,实际体验效果也远不如数千的VR设备,为了推广自身产品,部分VR厂商选择与电气商城合作,设立体验区。例如HTC VIVE便在北京部分国美、苏宁、大中店铺有专门的VR体验区。
      鱼龙混杂的国产VR
    http://p9.qhimg.com/t010b89ef5c803f8359.jpg?size=500x334
      谷歌Cardborad
      目前国内各类VR创业公司已经达到数百家,不过国产VR很快便陷入了山寨的恶性循环中,外观上国产VR眼镜看上去是不是很像三星Gear VR?如果拿出谷歌Cardboard,VR眼镜的形成就更清晰了,淘宝上那些九块九包邮的VR盒子便是山寨版的Cardborad。当然为了更舒适更好的体验,人们将纸盒升级成各类橡胶塑料材质,加上可更换手机或者干脆将屏幕功能集成在VR眼镜中,这类称之为分体VR或者一体VR眼镜的设备,优势是价格便宜,携带方便,缺点是依赖手机设备,导致体验差异明显,例如游戏体验中对玩家动作变化的反应延迟明显。为此更多的VR眼镜瞄向了影视内容上。
      毫不掩饰欲望的VR内容
    http://p4.qhimg.com/t013e6e9ec394d64ca0.png?size=553x355
      各类VR眼镜打着各类成人内容为卖点
    http://p6.qhimg.com/t0125b408b5b68efb35.png?size=554x270
      常见VR关键词搜索
    http://p1.qhimg.com/t01df9fc6b809fd21d6.jpg?size=550x313
      成人VR视频
      低成本的VR眼镜注定在游戏体验上不会有出色的表现,因此众多的VR眼镜转而以对配置要求不高的影音播放为主打卖点,既然虚拟现实可以实现接近现实的逼真效果,自然而然的VR成人内容成为了人们趋之若鹜的对象。通过搜索数据显示,网民关于VR的搜索中,出现最多的常常是VR成人片源、福利、岛国等色情倾向的内容。用户购买几十块钱的VR眼镜与其说是对硬件的购买,不如说是更看重商家提供的大量内容。而据谷歌最新的报告数据显示,过去一年谷歌上关于VR的搜索量增福近400%,这也反映出目前VR行业的火爆趋势。
      划定标准的谷歌Daydream
    http://p1.qhimg.com/t011b9b38ced20e6a27.jpg?size=553x334
      也许是看到了VR行业的混乱不堪,谷歌在2016 I/O大会上推出了名为Daydream的VR平台,当然这一切是基于Andriod系统,Daydream设定了一手机硬件统一的标准,并在平台上提供应用中心服务,这样以来任何硬件厂商都能以Daydream的开放系统及标准制造VR,谷歌试图仿照当年Andriod的路数,成为统一VR操作系统幕后者。
      VR的未来在哪里
    http://p3.qhimg.com/t01fcaabd42fcae8006.jpg?size=700x350
      根据来自IDC的产业调查最新报告数据显示,VR和AR相关的市场规模将会从2016年的52亿美元增长到2020年的1620亿美元,这意味着它们总的年度增长率达到了181.3%。“新的廉价VR硬件的兴起将会促使无数科技公司和独立研究者投入AR和VR技术的研发中,”IDC的AR/VR部门副总监汤姆麦尼利说道,“由于这些技术还处于非常早期的发展阶段,大家都希望在这个领域的技术革新能够实现超快速的增长。”
    http://p9.qhimg.com/t01fb28fbd048b5d3c8.jpg?size=554x440
      汤姆麦尼利的担忧正是如今整个VR行业火热背后的隐忧,虽然最新数据显示各类VR设备出货量都在快速的增长,但VR设备相比手机设备的普及尚有很大的差距,并且目前的商业模式探索也存在单一不成熟的问题。
      记者采访到一位国内VR行业创业者称,以现在国内乱象丛生的VR市场来说,遍地出现的VR体验店,游玩项目并不能持久,当消费者新鲜度下降后,国内VR公司也将经历优胜劣汰,真正将VR产业化需要的是「VR+」, 即VR+教育、VR+电商,VR+旅游等等。特别是目前国内VR技术相比国外还存在差距时,只有另辟蹊径,以VR与其他行业结合,创造出新的模式未尝不是新的发展方向。
      来源:30
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